Hahmosi ei välttämättä tiedä tätä kaikkea, mutta sinun on pelaajana olennaista olla tietoinen siitä miten pelimaailman taustoissa olevat asiat toimivat. Pelimaailma on paljon laajempi kuin tässä on kuvailtu, mutta olen kerännyt tähän vain tiedon joka sinun pelaajana tulee tietää peliin hahmoa keksiessäsi ja mukaan ilmoittautuessasi.
Huomioithan hahmoa keksiessäsi, että peliin voivat ilmoittautua myös aloittelijat ja pelin ikäraja on 13v. Suhteuta pelaamistasi ja hahmosi sisältöä tätä ajatellen. Hahmosi tausta voi edelleen olla hurja, mutta käytännössä tämä tarkoittaa etteivät yli 18-vuotiaat pelaajat saa pelata romanttista tai seksuaalista sävyä sisältäviä juonia alle 18-vuotiaiden kanssa, ja hahmon pelin aikana kertomien tarinoiden tulee huomioida alaikäisten pelaajien mahdollinen läsnäolo.
Huomioithan hahmoa keksiessäsi, että peliin voivat ilmoittautua myös aloittelijat ja pelin ikäraja on 13v. Suhteuta pelaamistasi ja hahmosi sisältöä tätä ajatellen. Hahmosi tausta voi edelleen olla hurja, mutta käytännössä tämä tarkoittaa etteivät yli 18-vuotiaat pelaajat saa pelata romanttista tai seksuaalista sävyä sisältäviä juonia alle 18-vuotiaiden kanssa, ja hahmon pelin aikana kertomien tarinoiden tulee huomioida alaikäisten pelaajien mahdollinen läsnäolo.
Hahmolomake
Kun täytät ilmoittautumisen, luot siinä ohessa hahmosi raamit. Kun pääsysi peliin on vahvistettu, saat jossain vaiheessa ilmoittamillasi hahmotiedoilla koostamani lomakkeen, jota voit täydentää sen jälkeen lisää halutessasi. Tulen antamaan jokaiselle pelaajalle muutaman lyhyen kappaleen verran lisätaustaa ja tietoja hahmon elämään, ja saatan jonkin verran antaa muokkausehdotuksia jos koen että pelaaja ei hahmosta sellaisenaan esim. luonteen takia välttämättä saa pelistä tarpeeksi irti.
Kyse on yhteistyönä luodusta hahmosta, vaikka ensisijainen alkutyö on pelaajalla itsellään. Ja toisaalta myös vapaus luoda melkolailla millainen tahansa hahmo. Jos koet vaikeaksi luoda hahmoa, valitse ilmoittautuessasi mielenkiintoisimmilta kuulostavat asiat ja luon niistä pohjan sinulle, kuten muillekin. Voit lomakkeen lopussa kertoa jos tarvitset hahmotteluapua lisää.
Hahmoilla ei pelissä ole suuria juonia, vaan pelin sisältö koostuu hahmon persoonasta, menneisyyden traumoista sekä uuteen ympäristöön ja uusiin henkilöihin tutustumisesta. Pelinjohto haluaa luoda pelin, jossa pääpaino on koulumaisuudella, yhteisön luomisella ja persoonien kohtaamisesta syntyvillä keskusteluilla. Haluamme jättää pois koulukiusaamiseen liittyvät teemat, ja sen sijaan keskittyä ahdingosta, pelosta ja yksinäisyydestä selviytymiseen, ryhmähengen luomiseen ja odottamattomien ystävyyksien syntymiseen.
Kyse on yhteistyönä luodusta hahmosta, vaikka ensisijainen alkutyö on pelaajalla itsellään. Ja toisaalta myös vapaus luoda melkolailla millainen tahansa hahmo. Jos koet vaikeaksi luoda hahmoa, valitse ilmoittautuessasi mielenkiintoisimmilta kuulostavat asiat ja luon niistä pohjan sinulle, kuten muillekin. Voit lomakkeen lopussa kertoa jos tarvitset hahmotteluapua lisää.
Hahmoilla ei pelissä ole suuria juonia, vaan pelin sisältö koostuu hahmon persoonasta, menneisyyden traumoista sekä uuteen ympäristöön ja uusiin henkilöihin tutustumisesta. Pelinjohto haluaa luoda pelin, jossa pääpaino on koulumaisuudella, yhteisön luomisella ja persoonien kohtaamisesta syntyvillä keskusteluilla. Haluamme jättää pois koulukiusaamiseen liittyvät teemat, ja sen sijaan keskittyä ahdingosta, pelosta ja yksinäisyydestä selviytymiseen, ryhmähengen luomiseen ja odottamattomien ystävyyksien syntymiseen.
Pelin maailma
Tässä maailmassa ihmiset elävät normaalia elämää, omine ongelmineen. On vuosi 2093, eivätkä he tiedä, että lähes sata vuotta sitten heidän keskuudessaan kulki normaalia arkeaan viettäviä olentoja: ihmissusia, vampyyreja, tonttuja, peikkoja, ja paljon muita kansoja. Tuolloinkaan ihmiset eivät tienneet näistä kansoista, mutta kansat pystyivät elämään hyvin normaalia arkea heidän silmiensä alla. Kansat eivät ole mihinkään kadonneet, vielä, mutta he ovat joutuneet piiloutumaan yhä tarkemmin, sillä tuolloin lähes sata vuotta sitten heidän maailmansa romahti. Puhutaan rauhan ajasta, jolloin Suomi oli turvapaikka näille kansoille, eivätkä heitä jahdanneet metsästäjät saaneet astua Suomen rajojen sisäpuolelle. 2015 rajat kuitenkin vyörytettiin, ja rauhan aika päättyi. Rauhan päättymisen syistä tietävät parhaiten ne, jotka tuolloin olivat paikalla, mutta liekö monikaan heistä enää elossa kertomaan sitä tarinaa. Hahmosi on saattanut kuulla olentovanhemmiltaan tai -tutuiltaan jotain legendaa tai tarinaa tuosta ajasta, mutta tuon enempää oikeaa faktaa kukaan ei tarkalleen tiedä.
Nykyään jokainen olento tai varjolainen kuten heitä kutsuttiin, joutuu elämään piilossa. Metsästäjät ovat soluttautuneet suomalaiseen yhteiskuntaan täysin, ja poliisien ja poliitikkojen joukossa on heidän liittolaisiaan eikä kehenkään juuri voi luottaa avun tarpeessa. Hahmosi ei voi mennä poliisin luo, sairaalaan, eikä voi kertoa kenellekään olevansa mitään muuta kuin ihminen.
Metsän peitossa on kuitenkin yhä turvapaikkoja, joihin metsästäjät eivät pääse. 2016 lopulla peikot tulivat apuun, ja loivat turvapaikkoja, kuplia ajassa ja olevaisuudessa, jonne saattoivat johdattaa turvapaikkaa tarvitsevat olennot, varjolaiset, kuten heitä jo tuolloin kutsuttiin yhteisellä nimityksellä. Näihin turvapaikkoihin oli kuitenkin vaikea löytää jos ei tuntenut jotakuta joka sinne saattoi johdattaa. Missään ei ole ollut turvallista puhua näistä, sillä harvaan on voinut luottaa. Siksi hahmosi on ehkä saattanut kuulla tälläisestä kuplasta ajassa, ehkä hän on uskonut sellaiseen tai ei, tai ehkä hän on elänyt täysin tietämättömänä mistään muusta kuin siitä että joku haluaa hänet tappaa koska hän on erilainen kuin ihmiset.
Vuonna 2093 on kuitenkin taas saatu kasaan muutama kymmen piilottelevaa varjolaista, jotka ollaan tuomassa yhteen kuplassa, jossa heidän on tarkoitus oppia elämään näissä suojatuissa yhteisöissä. Tuo kupla on heidän koulunsa, kotinsa ja turvapaikkansa seuraavien vuosien ajan, kunnes he päättävät siirtyä muualle tai heidät siirretään. Kaikki nämä "nuoret" ovat alle 30 vuotta sitten syntyneitä, eivätkä ole koskaan nähneet rauhan aikaa. Osa heistä on vastikään muutettu tai ajettu pois omasta kodistaan. Osa on joitakin vuosia viettänyt omillaan ja joutunut piileksimään henkensä edestä. Mutta jokainen heistä on kohdannut jo vaaran, joka heitä odottaa kuplan ulkopuolella.
Osa tietää ympäröivästä maailmasta ja varjolaisten maailmasta enemmän, osa kuulee siitä kunnolla vasta nyt ensimmäistä kertaa. Yhdessä heidän on tuettava toisiaan, opittava tulemaan toimeen, ja opittava huolehtimaan itsestään jos he ikinä poistuisivat kuplasta. Sillä kupla kattaa vain hyvin rajatun alueen, joten vaikka se on heidän turvapaikkansa, on se osalle kuin vankila, josta heillä ei ole varaa poistua.
Onko sinun hahmosi saanut kuulla kansansa ja Suomen historiasta miten paljon ja mitä kautta? Mitä mieltä hän on siitä? Uskooko hän tuollaisen rauhan ajan olemassaoloon? Uskooko hän että sellainen voisi olla mahdollista?
Nykyään jokainen olento tai varjolainen kuten heitä kutsuttiin, joutuu elämään piilossa. Metsästäjät ovat soluttautuneet suomalaiseen yhteiskuntaan täysin, ja poliisien ja poliitikkojen joukossa on heidän liittolaisiaan eikä kehenkään juuri voi luottaa avun tarpeessa. Hahmosi ei voi mennä poliisin luo, sairaalaan, eikä voi kertoa kenellekään olevansa mitään muuta kuin ihminen.
Metsän peitossa on kuitenkin yhä turvapaikkoja, joihin metsästäjät eivät pääse. 2016 lopulla peikot tulivat apuun, ja loivat turvapaikkoja, kuplia ajassa ja olevaisuudessa, jonne saattoivat johdattaa turvapaikkaa tarvitsevat olennot, varjolaiset, kuten heitä jo tuolloin kutsuttiin yhteisellä nimityksellä. Näihin turvapaikkoihin oli kuitenkin vaikea löytää jos ei tuntenut jotakuta joka sinne saattoi johdattaa. Missään ei ole ollut turvallista puhua näistä, sillä harvaan on voinut luottaa. Siksi hahmosi on ehkä saattanut kuulla tälläisestä kuplasta ajassa, ehkä hän on uskonut sellaiseen tai ei, tai ehkä hän on elänyt täysin tietämättömänä mistään muusta kuin siitä että joku haluaa hänet tappaa koska hän on erilainen kuin ihmiset.
Vuonna 2093 on kuitenkin taas saatu kasaan muutama kymmen piilottelevaa varjolaista, jotka ollaan tuomassa yhteen kuplassa, jossa heidän on tarkoitus oppia elämään näissä suojatuissa yhteisöissä. Tuo kupla on heidän koulunsa, kotinsa ja turvapaikkansa seuraavien vuosien ajan, kunnes he päättävät siirtyä muualle tai heidät siirretään. Kaikki nämä "nuoret" ovat alle 30 vuotta sitten syntyneitä, eivätkä ole koskaan nähneet rauhan aikaa. Osa heistä on vastikään muutettu tai ajettu pois omasta kodistaan. Osa on joitakin vuosia viettänyt omillaan ja joutunut piileksimään henkensä edestä. Mutta jokainen heistä on kohdannut jo vaaran, joka heitä odottaa kuplan ulkopuolella.
Osa tietää ympäröivästä maailmasta ja varjolaisten maailmasta enemmän, osa kuulee siitä kunnolla vasta nyt ensimmäistä kertaa. Yhdessä heidän on tuettava toisiaan, opittava tulemaan toimeen, ja opittava huolehtimaan itsestään jos he ikinä poistuisivat kuplasta. Sillä kupla kattaa vain hyvin rajatun alueen, joten vaikka se on heidän turvapaikkansa, on se osalle kuin vankila, josta heillä ei ole varaa poistua.
Onko sinun hahmosi saanut kuulla kansansa ja Suomen historiasta miten paljon ja mitä kautta? Mitä mieltä hän on siitä? Uskooko hän tuollaisen rauhan ajan olemassaoloon? Uskooko hän että sellainen voisi olla mahdollista?
Hahmon nimi ja kielitaito
Elämme nykyaikaa joten hahmo voi olla kotoisin mistä vaan. Voit siis valita minkä tahansa nimen. Pelikieli on pääasiassa suomi joten mieti miksi hahmosi osaa suomea jos se on ulkomailta kotoisin. Peliin saattaa osallistua muutama ulkomailta tuleva pelaaja, joten voit myös puhua englantia pelissä.
Hahmon luonne
Kun mietit hahmosi luonnetta, yritä välttää sen tekemistä liian sulkeutuneeksi. Hahmo voi olla pelokas ja epävarma, epäluuloinen ja muihin luottamaton, mutta pelisi onnistumiseksi hän ei voi olla sitä läpikotaisin. Kukaan hahmoista ei ole vasten tahtoaan matkalla kuplaan. He tietävät että heitä ollaan auttamassa ja että he ovat matkalla turvaan, ehkä ensimmäistä kertaa elämässään. He haluavat luottaa ja uskoa näihin henkilöihin jotka heitä ovat saattamassa turvaan. Toki he saattaisivat haluta samaan aikaan olla mieluiten perheensä luona, missä he ikinä ovatkaan, mutta tietävät ettei se juuri nyt ole mahdollista ja että on parempi että he ovat täällä missä nyt ovat.
Hahmon luonnetta voi halutessaan muokata ennen peliä ja kevyesti myös pelin aikana, jos tuntuu että hahmo on alunperin esimerkiksi liian arka ja haluaisit osallistua enemmän.
Olen listannut muutaman vaihtoehdon lomakkeeseen valmiiksi hahmon luonnetta varten:
Utelias, arka, itsevarma, leikkisä, epätoivoinen, helposti innostunut, vakava, traumatisoitunut, rohkea, muita puolustava, muihin omaa ahdistustaan purkava, jotain muuta: kuvaile
Millainen hahmosi persoona on? Luottaako hän helposti muihin? Onko hän epäluuloinen mutta haluaa silti kuulua porukkaan, olla jäämättä yksin? Mikä häntä pelottaa, mistä hän nauttii? Millaiset pienet asiat tekevät hänet iloiseksi?
Hahmon luonnetta voi halutessaan muokata ennen peliä ja kevyesti myös pelin aikana, jos tuntuu että hahmo on alunperin esimerkiksi liian arka ja haluaisit osallistua enemmän.
Olen listannut muutaman vaihtoehdon lomakkeeseen valmiiksi hahmon luonnetta varten:
Utelias, arka, itsevarma, leikkisä, epätoivoinen, helposti innostunut, vakava, traumatisoitunut, rohkea, muita puolustava, muihin omaa ahdistustaan purkava, jotain muuta: kuvaile
Millainen hahmosi persoona on? Luottaako hän helposti muihin? Onko hän epäluuloinen mutta haluaa silti kuulua porukkaan, olla jäämättä yksin? Mikä häntä pelottaa, mistä hän nauttii? Millaiset pienet asiat tekevät hänet iloiseksi?
Hahmon ikä ja asema peliin saapuessaan
Kaikki hahmot ovat joko koulun henkilökuntaa tai pakolaisia. Vaikka henkilökunnassa saattaa olla vanhempia henkilöitä, ei kukaan kuitenkaan ole elänyt rauhan aikana eli ole yli 70-vuotias. Pakolaiset ovat pääasiassa alle 30-vuotiaita, hahmonne on tuotu yhteen sillä ajatuksella tähän kuplaan että saavat vertaistukea suurin piirtein oman ikäisistään.
Henkilökunta on saattanut asua kuplassa pitempään, ehkä joku heidän vanhempansa eli rauhan aikana ja on kertonut tarinoita ajasta? Tai ehkä hän on myös vasta joitakin vuosia sitten päässyt kuplaan turvaan pakolaisena, ja on nyt siirtynyt ottamaan vuorostaan vastaan uusia pakolaisia?
Millaisen pelin haluat kokea? Haluatko olla pelokas saapuja, vai kenties jo pitempään turvassa ollut entinen pakolainen joka nyt auttaa vuorostaan muita? Haluaako hahmosi auttaa muita pelin aikana, vai olla autettavana? Henkilökunnan pelaajilla on vastuuta myös pelin sisällöstä, enkä siksi suosittele sitä aloittelijoille.
Henkilökunta on saattanut asua kuplassa pitempään, ehkä joku heidän vanhempansa eli rauhan aikana ja on kertonut tarinoita ajasta? Tai ehkä hän on myös vasta joitakin vuosia sitten päässyt kuplaan turvaan pakolaisena, ja on nyt siirtynyt ottamaan vuorostaan vastaan uusia pakolaisia?
Millaisen pelin haluat kokea? Haluatko olla pelokas saapuja, vai kenties jo pitempään turvassa ollut entinen pakolainen joka nyt auttaa vuorostaan muita? Haluaako hahmosi auttaa muita pelin aikana, vai olla autettavana? Henkilökunnan pelaajilla on vastuuta myös pelin sisällöstä, enkä siksi suosittele sitä aloittelijoille.
Rodut
Pelissä on pelattavissa seuraavat rodut:
Ihmissusi
Fyysisesti voimakkaampia kuin vampyyrit, mutta muita varsinaisia taitoja näillä ei suoraan muutoksesta johtuen ole. Hieman herkentynyt hajuaisti, joka on joko kirous tai siunaus tilanteesta riippuen. Ihmissusi vanhenee normaalisti aikuisikään asti, n. 20-vuotiaaksi, ja lakkaa sen jälkeen vanhenemasta kun solukko alkaa uusiutua. Eli 30-vuotiaana muutetut pysyvät 30-vuotiaina jne. kunnes n. 100-vuotiaina vanha ikä saa heidät kiinni ja lyhyessä ajassa tapahtuu sekä vanheneminen että kuolema. Puhutaan ihan kuukausista, mutta kullekin kuolema koittaa hyvin eri tilanteissa: Osa väsyy elämään ja muutoskipuihin, osalla oman kehon rajat tulevat vastaan jos regeneraatiota on tarvittu elämän aikana paljon. On puhuttu että rauhan aikana ihmissudet ovat saattaneet elää jopa yli 200-vuotiaiksi koska oli olemassa lääkkeitä muutoskipuihin. Nyt jokainen muutos on todella tuskallinen sillä lääkkeitä ei ole. Muuttuessaan ihmissusi on runsaat kaksi metriä korkea, kahdella jalalla kävelevä suden näköinen ihminen. Suden pää ja jalat, ihmisen kädet mutta pitemmillä kynsillä, unohtamatta karvaa.
Ihmissudet voivat muuttua vain täyden kuun aikaan. On kuitenkin olemassa ihmissusia jotka ovat vuosien aikana harjoitelleet, tai satunnaisesti raivon vallassa saaneet aikaan joko täyden tai osittaisen muutoksen. Tällöin he pystyvät hallitsemaan omaa mieltään, mutta kukaan pelin oppilaista ei ole tälläinen itse. Osa susista on kuullut legendaa Fenrir-nimen itselleen ottaneesta sudesta, joka eli yli 200-vuotiaana Suomessa rauhan aikana. Ihmissuden voi tappaa hopealuodilla tai -päisellä vaarnalla mieluiten suoraan sydämeen, jossa nykyaikaiset luodit usein räjähtävät tai sulavat ja hopea leviää verenkiertoon. Hopea polttaa myös normaalisti iholla (huomio korujen kanssa!)
Onko hahmosi joutunut hyökkäyksen kohteeksi ja siten muuttunut? Ihmissusinainen ei voi synnyttää lapsia sillä muutoskivut ja reuhtominen täydenkuun saavat lähes poikkeuksetta keskenmenon aikaan, mutta mies pystyy siittämään ihmissusilapsen ihmisnaisen kanssa. Kenties äitisi sai yllätyksen jota ei halunnut kun hänen lapsensa alkoi vähitellen täydenkuun aikaan seota enemmän kuukausi kuukaudelta, vuosi vuodelta? Kenties kasvoit ihmissusilaumassa, jossain syrjäseuduilla missä kenenkään ei pitänyt kiinnittää teihin huomiota, kunnes jotain meni pieleen? Näkikö joku hahmosi muuttumassa? Kanteliko joku heidän yhteisöstään? Tappoiko hahmosi jonkun, tahallaan vai vahingossa? Vai häipyikö hän muista, yhteisön sisäisistä syistä?
Vampyyri
Ihminen muutetaan vampyyriksi juomalla noin puolet verestä pois ja sitten antamalla saman verran omasta takaisin. Ne eivät pysty olemaan suorassa auringonvalossa, mutta hyvin pilvisenä päivänä pystyvät hyvin suojattuna liikkumaan rakennuksesta toiseen. Vampyyri voi syödä normaalisti ruokaa, mutta tarvitsee n. litran verta viikossa elääkseen. Vampyyrit pystyvät hypnotisoimaan uhrinsa helpottaakseen tämän paikoillaan pitämistä juomisen ajan, mutta mitään maagista muistinpyyhintää ne eivät osaa.
Vampyyrit eivät tule alkoholista humalaan, mutta huumaantuvat alkoholia tai huumeita nauttineen ihmisen veren juomisesta samalla tavalla. Ristit eivät aiheuta vahinkoa vampyyreille suoraan, se riippuu hieman vampyyrista ja etenkin ristin käyttäjästä. Ristin voimaan tulee uskoa, jotta se toimii luotaan työntävästi. Valkosipuli on verrattavissa pähkinäallergiaan, eli ei välttämättä tapa mutta turvottaa nielun. Auringossa seisominen tappaa alle minuutissa. Vaarna sydämeen ja pään pois leikkaaminen tappavat, joskin jälkimmäinen on enemmän varokeino. Vampyyrit tuntevat tämän tavan metsästäjien rituaalimurhana. Hopealuoti on luoti siinä missä muukin, eli jos sydämen tuhoaa, ei vampyyri enää siitä nouse.
Vampyyri ei voi juoda ihmissuden tai vastaavan verta, vain ihmisen tai eläimen. Pelissä pelialue on ingame sellainen, että vampyyri voi olla ulkona halutessaan ilman vaaraa auringosta, mutta se voi tuntua silti kammottavalta ajatukselta.
Oliko elämä täysin normaalia, ennen kuin joku päätti tykästyä hahmoosi enemmän kuin oli suunnitellut ja päätyi tekemään hänestä kaltaisensa? Halusiko hahmosi muutosta, vai tapahtuiko se vasten hänen tahtoaan? Onko hän juonut vain vähän, jatkuvasti itsensä kanssa kamppaillen, vai onko hän antautunut vietilleen, ehkä katuen sitä myöhemmin kun havahtuu kasvot veressä?
Väki
Väen joukkoon lasketaan haltijat ja tontut. Väkeen kuuluville on ominaista että näillä on oma alue jota nämä suojelevat ja hoitavat, mutta väki on ajautunut yhä pohjoisemmas ihmisten asutuksen tiivistyessä. Pelissä oleva väki on joutunut pois omilta juuriltaan ja joutuu nyt hakemaan uutta paikkaa itselleen ja merkitystä elämälleen. Väen vaatteet ovat muinaissuomalaisia vaikutteita omaavia, mutta osa on saattanut pukeutua hieman muotitiedottomasti vain kivalta näyttäneisiin väreihin ja kankaisiin pois kotoaan jouduttuaan ja naamioitumisen tarpeessaan. Väki ei pysty käyttämään voimiaan pelin "kuplan" sisällä sillä se ei ole niiden voima-aluetta.
Minkä alueen haltija hahmosi oli ennen tänne tulemista? Kenties navetan tai saunan, metsän tai alttarin? Jyräsikö uusi moottoritie koivikkosi kumoon, ja huomattuasi olevasi yhä elossa, tajusit takertuneesi toiseen elävään olentoon uutena kiintopisteenäsi? Ehkä etsit vielä uutta työpaikkaa kun vanha navettasi jäi pois käytöstä emännän kuoltua vanhaan ikään? Suuntasit kaupunkiin missä kaikki ihmiset ovat, ja huomasitkin ettet osannut mitään ajan tapoja?
Ihmiskarhu
Hyvin samankaltaisia ihmissusien kanssa, ovat kuitenkin fyysisesti voimakkaampia. Vanhempien ihmiskarhujen on huomattu kykenevän hillitsemään itseään paremmin täydenkuun aikaan, mikä tekee näistä joko huomattavasti vaarallisempia, tai kesympiä. Ihmiskarhut ovat huomattavasti harvinaisempia kuin ihmissudet, sillä ilmeisesti ne eivät puremalla pysty muuttamaan ihmisiä vaan sellaiseksi synnytään tai tullaan kirotuksi. Hopea on suurin heikkous myös ihmiskarhuilla.
Oliko hahmosi äidille järkytys kun hänen lapsensa alkoi kasvaa karvaa täydenkuun aikaan ja pelokkaana luuli karhunpoikasen tehneen jotain hänen lapselleen? Hylkäsikö hän hahmosi, vai uskoiko hän kirouksiin, jotka saattoivat aiheuttaa tälläisen muutoksen lapsessa? Vaikka kukaan ei häntä olisi uskonut, olisiko hän silti huolehtinut lapsestaan, pitänyt tätä parhaansa mukaan turvassa? Vai kenties olit jo aikuinen kun tajusit että menetit muistisi vähintään kerran kuussa ja heräsit alasti metsästä, tietämättä miten sinne päädyit?
Peikko
Peikot majailevat normaalisti pohjoisessa, jossa niillä on oma reviiri ja tunturit joita ne hallitsevat. Vuorta johtaa Maaemo ja Vuorenpeikko, maagisesti hyvin voimalliset olennot, jotka eivät tunturista ole poistuneet lähes vuosisataan. Kuplat ovat peikkojen aikaansaannosta, ja koulun aluetta suojaavaa metsän peittoa hallinnoi yksi peikko, joka ei voi poistua kuplasta ilman että kupla lakkaa olemasta. Pakolaisten mukana paikalle saapuvat peikot ovat olleet eristyksissä omasta kansastaan pitkään, joko vangittuna ja vasta pois päässeinä, tai he ovat saapuneet oppimaan etelän tapoja voidakseen luoda uusia kuplia joita hallinnoida ja suojella. Ihmisten parissa peikot ovat ottaneet hyvin ihmisen kaltaisen olomuodon ollakseen säikyttämättä näitä, mutta silmien väri tai kasvojen piirteet saattavat olla hieman erikoisia normaaliin ihmiseen nähden. Ajoittain myös karvoitus on runsaampaa kämmenselissä tai kasvoissa. Peikkojen magia on heidän elinvoimaansa, eli kaikki magia mitä he tekevät kuluttaa heidän elinvuosiaan.
Oliko sinun tarkoitus tulla avaamaan uusi kupla, tulla tutustumaan etelän tapoihin? Vai olitko etsimässä jotakuta joka on aiemmin jo lähtenyt tuntureilta? Vai tuliko tunturillesi uusi laskettelukeskus etkä voinut sietää sitä meteliä? Vai innostuitko vierailemaan liikaa keskuksen juottoloissa ja herätit vääränlaista huomiota jonka vuoksi jouduit pakosalle? Olethan vasta nuori, siinä missä emosi ja muut voivat olla satoja vuosia vanhoja. Oi miksi et koskaan kuunnellut kunnolla kun kansanne lähihistoriasta puhuttiin?
Ihminen
Pelissä olevat ihmishahmot ovat kaikki kokeneet kamaluuksia itsekin. Heidän omaisensa on tapettu, tai heitä on jahdattu koska ovat suojelleet jotain varjolaista. Suurin osa ihmishahmoista on opettajien joukossa, ja heillä on tietoa maailman tilanteesta enemmän kuin paikalle saapuvilla pakolaisilla.
Jouduitko pakolaiseksi koska huomasit päätyneesi auttamaan varjolaisia kuin vahingossa, tai ihan tarkoituksella? Oliko isovanhempasi osa jotain salaista järjestöä josta sait kuulla sattuman kautta ja olitkin yhtäkkiä jonkun tuntemattoman tahon jahtilistalla sen takia?
Tai oletko osa sitä maanalaista verkostoa joka yrittää kerätä kasaan varjolaisia ja tuoda heidät turvaan, ja siksi sinunkin on parempi olla näyttämättä naamaasi ulkomaailmassa? Vai oletko se tuntematon naama, yksi monista, joihin kukaan ei kiinnitä huomiota kun piipahdat kuplan ulkopuolella hakemassa ruokaa kaikille kuplan sisällä?
Ihmissusi
Fyysisesti voimakkaampia kuin vampyyrit, mutta muita varsinaisia taitoja näillä ei suoraan muutoksesta johtuen ole. Hieman herkentynyt hajuaisti, joka on joko kirous tai siunaus tilanteesta riippuen. Ihmissusi vanhenee normaalisti aikuisikään asti, n. 20-vuotiaaksi, ja lakkaa sen jälkeen vanhenemasta kun solukko alkaa uusiutua. Eli 30-vuotiaana muutetut pysyvät 30-vuotiaina jne. kunnes n. 100-vuotiaina vanha ikä saa heidät kiinni ja lyhyessä ajassa tapahtuu sekä vanheneminen että kuolema. Puhutaan ihan kuukausista, mutta kullekin kuolema koittaa hyvin eri tilanteissa: Osa väsyy elämään ja muutoskipuihin, osalla oman kehon rajat tulevat vastaan jos regeneraatiota on tarvittu elämän aikana paljon. On puhuttu että rauhan aikana ihmissudet ovat saattaneet elää jopa yli 200-vuotiaiksi koska oli olemassa lääkkeitä muutoskipuihin. Nyt jokainen muutos on todella tuskallinen sillä lääkkeitä ei ole. Muuttuessaan ihmissusi on runsaat kaksi metriä korkea, kahdella jalalla kävelevä suden näköinen ihminen. Suden pää ja jalat, ihmisen kädet mutta pitemmillä kynsillä, unohtamatta karvaa.
Ihmissudet voivat muuttua vain täyden kuun aikaan. On kuitenkin olemassa ihmissusia jotka ovat vuosien aikana harjoitelleet, tai satunnaisesti raivon vallassa saaneet aikaan joko täyden tai osittaisen muutoksen. Tällöin he pystyvät hallitsemaan omaa mieltään, mutta kukaan pelin oppilaista ei ole tälläinen itse. Osa susista on kuullut legendaa Fenrir-nimen itselleen ottaneesta sudesta, joka eli yli 200-vuotiaana Suomessa rauhan aikana. Ihmissuden voi tappaa hopealuodilla tai -päisellä vaarnalla mieluiten suoraan sydämeen, jossa nykyaikaiset luodit usein räjähtävät tai sulavat ja hopea leviää verenkiertoon. Hopea polttaa myös normaalisti iholla (huomio korujen kanssa!)
Onko hahmosi joutunut hyökkäyksen kohteeksi ja siten muuttunut? Ihmissusinainen ei voi synnyttää lapsia sillä muutoskivut ja reuhtominen täydenkuun saavat lähes poikkeuksetta keskenmenon aikaan, mutta mies pystyy siittämään ihmissusilapsen ihmisnaisen kanssa. Kenties äitisi sai yllätyksen jota ei halunnut kun hänen lapsensa alkoi vähitellen täydenkuun aikaan seota enemmän kuukausi kuukaudelta, vuosi vuodelta? Kenties kasvoit ihmissusilaumassa, jossain syrjäseuduilla missä kenenkään ei pitänyt kiinnittää teihin huomiota, kunnes jotain meni pieleen? Näkikö joku hahmosi muuttumassa? Kanteliko joku heidän yhteisöstään? Tappoiko hahmosi jonkun, tahallaan vai vahingossa? Vai häipyikö hän muista, yhteisön sisäisistä syistä?
Vampyyri
Ihminen muutetaan vampyyriksi juomalla noin puolet verestä pois ja sitten antamalla saman verran omasta takaisin. Ne eivät pysty olemaan suorassa auringonvalossa, mutta hyvin pilvisenä päivänä pystyvät hyvin suojattuna liikkumaan rakennuksesta toiseen. Vampyyri voi syödä normaalisti ruokaa, mutta tarvitsee n. litran verta viikossa elääkseen. Vampyyrit pystyvät hypnotisoimaan uhrinsa helpottaakseen tämän paikoillaan pitämistä juomisen ajan, mutta mitään maagista muistinpyyhintää ne eivät osaa.
Vampyyrit eivät tule alkoholista humalaan, mutta huumaantuvat alkoholia tai huumeita nauttineen ihmisen veren juomisesta samalla tavalla. Ristit eivät aiheuta vahinkoa vampyyreille suoraan, se riippuu hieman vampyyrista ja etenkin ristin käyttäjästä. Ristin voimaan tulee uskoa, jotta se toimii luotaan työntävästi. Valkosipuli on verrattavissa pähkinäallergiaan, eli ei välttämättä tapa mutta turvottaa nielun. Auringossa seisominen tappaa alle minuutissa. Vaarna sydämeen ja pään pois leikkaaminen tappavat, joskin jälkimmäinen on enemmän varokeino. Vampyyrit tuntevat tämän tavan metsästäjien rituaalimurhana. Hopealuoti on luoti siinä missä muukin, eli jos sydämen tuhoaa, ei vampyyri enää siitä nouse.
Vampyyri ei voi juoda ihmissuden tai vastaavan verta, vain ihmisen tai eläimen. Pelissä pelialue on ingame sellainen, että vampyyri voi olla ulkona halutessaan ilman vaaraa auringosta, mutta se voi tuntua silti kammottavalta ajatukselta.
Oliko elämä täysin normaalia, ennen kuin joku päätti tykästyä hahmoosi enemmän kuin oli suunnitellut ja päätyi tekemään hänestä kaltaisensa? Halusiko hahmosi muutosta, vai tapahtuiko se vasten hänen tahtoaan? Onko hän juonut vain vähän, jatkuvasti itsensä kanssa kamppaillen, vai onko hän antautunut vietilleen, ehkä katuen sitä myöhemmin kun havahtuu kasvot veressä?
Väki
Väen joukkoon lasketaan haltijat ja tontut. Väkeen kuuluville on ominaista että näillä on oma alue jota nämä suojelevat ja hoitavat, mutta väki on ajautunut yhä pohjoisemmas ihmisten asutuksen tiivistyessä. Pelissä oleva väki on joutunut pois omilta juuriltaan ja joutuu nyt hakemaan uutta paikkaa itselleen ja merkitystä elämälleen. Väen vaatteet ovat muinaissuomalaisia vaikutteita omaavia, mutta osa on saattanut pukeutua hieman muotitiedottomasti vain kivalta näyttäneisiin väreihin ja kankaisiin pois kotoaan jouduttuaan ja naamioitumisen tarpeessaan. Väki ei pysty käyttämään voimiaan pelin "kuplan" sisällä sillä se ei ole niiden voima-aluetta.
Minkä alueen haltija hahmosi oli ennen tänne tulemista? Kenties navetan tai saunan, metsän tai alttarin? Jyräsikö uusi moottoritie koivikkosi kumoon, ja huomattuasi olevasi yhä elossa, tajusit takertuneesi toiseen elävään olentoon uutena kiintopisteenäsi? Ehkä etsit vielä uutta työpaikkaa kun vanha navettasi jäi pois käytöstä emännän kuoltua vanhaan ikään? Suuntasit kaupunkiin missä kaikki ihmiset ovat, ja huomasitkin ettet osannut mitään ajan tapoja?
Ihmiskarhu
Hyvin samankaltaisia ihmissusien kanssa, ovat kuitenkin fyysisesti voimakkaampia. Vanhempien ihmiskarhujen on huomattu kykenevän hillitsemään itseään paremmin täydenkuun aikaan, mikä tekee näistä joko huomattavasti vaarallisempia, tai kesympiä. Ihmiskarhut ovat huomattavasti harvinaisempia kuin ihmissudet, sillä ilmeisesti ne eivät puremalla pysty muuttamaan ihmisiä vaan sellaiseksi synnytään tai tullaan kirotuksi. Hopea on suurin heikkous myös ihmiskarhuilla.
Oliko hahmosi äidille järkytys kun hänen lapsensa alkoi kasvaa karvaa täydenkuun aikaan ja pelokkaana luuli karhunpoikasen tehneen jotain hänen lapselleen? Hylkäsikö hän hahmosi, vai uskoiko hän kirouksiin, jotka saattoivat aiheuttaa tälläisen muutoksen lapsessa? Vaikka kukaan ei häntä olisi uskonut, olisiko hän silti huolehtinut lapsestaan, pitänyt tätä parhaansa mukaan turvassa? Vai kenties olit jo aikuinen kun tajusit että menetit muistisi vähintään kerran kuussa ja heräsit alasti metsästä, tietämättä miten sinne päädyit?
Peikko
Peikot majailevat normaalisti pohjoisessa, jossa niillä on oma reviiri ja tunturit joita ne hallitsevat. Vuorta johtaa Maaemo ja Vuorenpeikko, maagisesti hyvin voimalliset olennot, jotka eivät tunturista ole poistuneet lähes vuosisataan. Kuplat ovat peikkojen aikaansaannosta, ja koulun aluetta suojaavaa metsän peittoa hallinnoi yksi peikko, joka ei voi poistua kuplasta ilman että kupla lakkaa olemasta. Pakolaisten mukana paikalle saapuvat peikot ovat olleet eristyksissä omasta kansastaan pitkään, joko vangittuna ja vasta pois päässeinä, tai he ovat saapuneet oppimaan etelän tapoja voidakseen luoda uusia kuplia joita hallinnoida ja suojella. Ihmisten parissa peikot ovat ottaneet hyvin ihmisen kaltaisen olomuodon ollakseen säikyttämättä näitä, mutta silmien väri tai kasvojen piirteet saattavat olla hieman erikoisia normaaliin ihmiseen nähden. Ajoittain myös karvoitus on runsaampaa kämmenselissä tai kasvoissa. Peikkojen magia on heidän elinvoimaansa, eli kaikki magia mitä he tekevät kuluttaa heidän elinvuosiaan.
Oliko sinun tarkoitus tulla avaamaan uusi kupla, tulla tutustumaan etelän tapoihin? Vai olitko etsimässä jotakuta joka on aiemmin jo lähtenyt tuntureilta? Vai tuliko tunturillesi uusi laskettelukeskus etkä voinut sietää sitä meteliä? Vai innostuitko vierailemaan liikaa keskuksen juottoloissa ja herätit vääränlaista huomiota jonka vuoksi jouduit pakosalle? Olethan vasta nuori, siinä missä emosi ja muut voivat olla satoja vuosia vanhoja. Oi miksi et koskaan kuunnellut kunnolla kun kansanne lähihistoriasta puhuttiin?
Ihminen
Pelissä olevat ihmishahmot ovat kaikki kokeneet kamaluuksia itsekin. Heidän omaisensa on tapettu, tai heitä on jahdattu koska ovat suojelleet jotain varjolaista. Suurin osa ihmishahmoista on opettajien joukossa, ja heillä on tietoa maailman tilanteesta enemmän kuin paikalle saapuvilla pakolaisilla.
Jouduitko pakolaiseksi koska huomasit päätyneesi auttamaan varjolaisia kuin vahingossa, tai ihan tarkoituksella? Oliko isovanhempasi osa jotain salaista järjestöä josta sait kuulla sattuman kautta ja olitkin yhtäkkiä jonkun tuntemattoman tahon jahtilistalla sen takia?
Tai oletko osa sitä maanalaista verkostoa joka yrittää kerätä kasaan varjolaisia ja tuoda heidät turvaan, ja siksi sinunkin on parempi olla näyttämättä naamaasi ulkomaailmassa? Vai oletko se tuntematon naama, yksi monista, joihin kukaan ei kiinnitä huomiota kun piipahdat kuplan ulkopuolella hakemassa ruokaa kaikille kuplan sisällä?
"Trauma"
Olen listannut ilmolomakkeeseen vaihtoehtoja antamaan ideoita, mutta voit myös keksiä oman. Trauman tai oikeammin pelon tarkoitus on pelissä toimia kattoterminä asialle, jonka ajatteleminen tai kohtaaminen aiheuttaa hahmollesi pelkoa. Sen ei tarvitse olla trauma, vaan se voi olla huono kokemus tai fobia, jokin mikä konkretisoi hahmosi kokemuksia ainakin yhdeksi traumaattiseksi kokemukseksi josta kertoa pelissä.
Vaarassa olemisen pituus
Kauanko hahmosi on ollut vaarassa, onko hän vastikään muutettu tai joutunut vaaraan ensimmäistä kertaa, elänyt jo jonkin aikaa yksin, vai ollut ryhmän parissa ja nyt jäänyt vastikään yksin? Hahmo on voinut olla eri jaksoina turvassa ja vuorotellen vaarassa myös, voit itsellesi avata tätä lomakkeessasi lisää taustan kohdalla.
Tausta
Kaiken yllä olevan mietittyäsi voit miettiä miten se asettuu hahmosi taustatarinaan. Millainen hänen kokemuksensa maailmasta ja hänen omasta elämästään on? Mitä hänen elämässään on tapahtunut? Sinun ei tarvitse kirjoittaa syvää taustatarinaa voidaksesi nauttia pelistä, mutta edes ranskalaisilla viivoilla hahmon taustan avaaminen itsellesi helpottaa tietojen muistamista ja hahmon sisäistämistä että pystyt pelaamaan sitä monta tuntia putkeen.
Tulen pelinjohtajana kirjoittamaan jonkin verran jokaiselle tietoja ja taustaa jonka hahmo tietää tullessaan peliin. Käytän siihen pohjana lomakkeessa kuvailemiasi asioita.
Tulen pelinjohtajana kirjoittamaan jonkin verran jokaiselle tietoja ja taustaa jonka hahmo tietää tullessaan peliin. Käytän siihen pohjana lomakkeessa kuvailemiasi asioita.
Hahmon kontaktit
Tavallisesti larpissa hahmolla on aina kontakteja muihin hahmoihin pelin alkaessa. Tässä pelissä näin ei ole. Haluan kokeilla tehdä ryhmäyttämisen pelin aikana, tuoda hahmot yhteen toisilleen täysin ventovieraina, ja auttaa luomaan ystävyyksiä pelin kautta. Tämä on jotain mitä pelaajan on myös omassa hahmossaan ja pelaamisessaan pelin aikana hyvä pyrkiä tekemään.
Poikkeuksen tähän teen aloittelijoiden kanssa. Tuolloin annan hahmolle ainakin yhden kontaktin jo pelin alkuun, jotta peliin lähteminen ja pelaaminen ei tunnu liian hankalalta, ja pelissä on joku joka osaa tukea hahmosi pelaamista.
Poikkeuksen tähän teen aloittelijoiden kanssa. Tuolloin annan hahmolle ainakin yhden kontaktin jo pelin alkuun, jotta peliin lähteminen ja pelaaminen ei tunnu liian hankalalta, ja pelissä on joku joka osaa tukea hahmosi pelaamista.