Pelipaikka ja -aika
Peli pelataan 17.-19.1.2020 Meriharjun luontotalossa Helsingissä.
Osoite: Uutelantie 32, 00990 Helsinki
Pelitapahtuma alkaa perjantaina klo. 18 Vuosaaren metroaseman läheisyydestä (Kolumbuksen ostoskeskus), josta kävellään pelipaikalle n. 3 kilometriä ryhmissä ingame. Mahdollisten offgamekantamusten siirto pelipaikalle sovitaan erikseen ennen pelipäivää. Opettajat aloittavat pelin Meriharjusta.
Peli kestää yön yli ja pelipaikalla yövytään. Alaikäisten osallistujien on mahdollista osallistua myös lauantaiaamusta alkaen jos yöpyminen ei sovi. Myös aikuinen voi toivoa osallistumista vain lauantaipäivälle, tälle on erillinen kohta ilmoittautumislomakkeessa jossa voi halutessaan avata osallistumismahdollisuuksiaan vain lauantaipäivälle. Osallistuminen vain lauantaina mahdollistaa useamman pelaajan ottamisen peliin, mutta se ei takaa peliinpääsyä sillä nämä lauantaipaikat on ensisijaisesti varattu alaikäisille.
Meriharjussa on kerrossängyt, tyynyt ja peitot sekä neljä erillistä huonetta nukkumiseen. Pelipaikalta löytyvät myös suihku ja ruuanvalmistusmahdollisuus (peliin sisältyy ruokailut).
Osoite: Uutelantie 32, 00990 Helsinki
Pelitapahtuma alkaa perjantaina klo. 18 Vuosaaren metroaseman läheisyydestä (Kolumbuksen ostoskeskus), josta kävellään pelipaikalle n. 3 kilometriä ryhmissä ingame. Mahdollisten offgamekantamusten siirto pelipaikalle sovitaan erikseen ennen pelipäivää. Opettajat aloittavat pelin Meriharjusta.
Peli kestää yön yli ja pelipaikalla yövytään. Alaikäisten osallistujien on mahdollista osallistua myös lauantaiaamusta alkaen jos yöpyminen ei sovi. Myös aikuinen voi toivoa osallistumista vain lauantaipäivälle, tälle on erillinen kohta ilmoittautumislomakkeessa jossa voi halutessaan avata osallistumismahdollisuuksiaan vain lauantaipäivälle. Osallistuminen vain lauantaina mahdollistaa useamman pelaajan ottamisen peliin, mutta se ei takaa peliinpääsyä sillä nämä lauantaipaikat on ensisijaisesti varattu alaikäisille.
Meriharjussa on kerrossängyt, tyynyt ja peitot sekä neljä erillistä huonetta nukkumiseen. Pelipaikalta löytyvät myös suihku ja ruuanvalmistusmahdollisuus (peliin sisältyy ruokailut).
Hahmojen kirjoitus
Tässä pelissä pelaaja valitsee ilmoittautuessaan itselleen ilmoittautumislomakkeesta toivomansa nimen, rodun, iän, persoonan, pelon kohteen sekä ideoi hieman hahmon taustaa kevyesti. Pelinjohto lähettää näistä koostetun hahmokaavion, johon pelaaja saa syventää tarinaansa lisää halutessaan. Pelinjohto pitää itsellään oikeuden hieman muokata hahmoja ja näiden tarinoita, jos kokee että pelaajalla on miellyttävämpi peli sen myötä, tai jos hahmon tarina on liiaksi ristiriidassa jonkin maailmaan liittyvän asian kanssa. Lue hahmonluonnista lisää sivulta Pelimaailma ja hahmot.
Pelin alussa hahmot eivät tunne toisiaan vielä, joten pelaajalle riittää, että hän lukee hahmonsa ja saapuu pelipaikalle. Erillistä kontaktoitumista ei ole tarkoitus tehdä ennen peliä, pois lukien opettajahahmot. Ennen peliä käydään keskustelua virtuaalisesti pelaajien kesken siitä, miten muita pelaajia voi huomioida pelissä vaikka hahmot eivät toisiaan tunnekaan. Tämä tapahtuu ohjatusti pelinjohdon toimesta, mutta siihen osallistuminen ei ole pelaamisen kannalta välttämätöntä. Siitä valmistuvan dokumentin lukeminen on pakollista.
Opettajahahmot sisältävät enemmän opeteltavaa ja sisäistettävää pelinjohdolta tulevan materiaalin myötä, ja he pääsevät suunnittelemaan oppituntiensa sisältöä. Opettajat myös tuntevat toisensa, joten pelaajat ryhmäytetään ennen peliä.
Hahmoilla ei pelissä ole suuria juonia, vaan pelin sisältö koostuu hahmon persoonasta, menneisyyden traumoista sekä uuteen ympäristöön ja uusiin henkilöihin tutustumisesta. Pelinjohto haluaa luoda pelin, jossa pääpaino on koulumaisuudella, yhteisön luomisella ja persoonien kohtaamisesta syntyvillä keskusteluilla. Haluamme jättää pois koulukiusaamiseen liittyvät teemat, ja sen sijaan keskittyä ahdingosta, pelosta ja yksinäisyydestä selviytymiseen, ryhmähengen luomiseen ja odottamattomien ystävyyksien syntymiseen.
Pelin alussa hahmot eivät tunne toisiaan vielä, joten pelaajalle riittää, että hän lukee hahmonsa ja saapuu pelipaikalle. Erillistä kontaktoitumista ei ole tarkoitus tehdä ennen peliä, pois lukien opettajahahmot. Ennen peliä käydään keskustelua virtuaalisesti pelaajien kesken siitä, miten muita pelaajia voi huomioida pelissä vaikka hahmot eivät toisiaan tunnekaan. Tämä tapahtuu ohjatusti pelinjohdon toimesta, mutta siihen osallistuminen ei ole pelaamisen kannalta välttämätöntä. Siitä valmistuvan dokumentin lukeminen on pakollista.
Opettajahahmot sisältävät enemmän opeteltavaa ja sisäistettävää pelinjohdolta tulevan materiaalin myötä, ja he pääsevät suunnittelemaan oppituntiensa sisältöä. Opettajat myös tuntevat toisensa, joten pelaajat ryhmäytetään ennen peliä.
Hahmoilla ei pelissä ole suuria juonia, vaan pelin sisältö koostuu hahmon persoonasta, menneisyyden traumoista sekä uuteen ympäristöön ja uusiin henkilöihin tutustumisesta. Pelinjohto haluaa luoda pelin, jossa pääpaino on koulumaisuudella, yhteisön luomisella ja persoonien kohtaamisesta syntyvillä keskusteluilla. Haluamme jättää pois koulukiusaamiseen liittyvät teemat, ja sen sijaan keskittyä ahdingosta, pelosta ja yksinäisyydestä selviytymiseen, ryhmähengen luomiseen ja odottamattomien ystävyyksien syntymiseen.
Pelinjohto
Peliä järjestää Janina Kahela.
Aiemmin järjestettyjä pelejä ovat mm. Piiri, Yö (pimeys.weebly.com), Seitsemän-kampanja (seitseman.weebly.com), Vampyyrien Yö, Taivaan Saaret, Velhokoulu (velhokoulu.weebly.com). Olen kirjoittanut hahmoja myös mm. Odysseus- ja Vigor Mortis -peleihin.
Ammatiltani olen Helsingissä asuva, henkisesti yhä turkulainen tapahtumatuottaja, joka päätuottaa lasten tapahtumia Roolipeliyhdistys Avatar ry:lle tällä hetkellä. Legendan varjossa -peli on osa Seitsemän-kampanjaa, jota olen järjestänyt vuodesta 2008. Kampanja on kasvanut vuosien saatossa siinä missä minäkin pelinjärjestäjänä, mutta on silti omalla mittapuullani yhä hyvin kotikutoinen, stressivapaa peli jota järjestetään hyvin matalalla työmäärällä mutta tavoitteenaan taata osallistujille kiva, mielekäs ja hahmolle tunteita synnyttävä pelikokemus. Haluan, että pelaajat voivat lukea hahmonsa ja saapua paikalle pelaamaan ilman suurta etukäteistyömäärää tällä kertaa.
Pelinjohdon tavoittaa osoitteesta pelinjohto42 (at) gmail.com
Aiemmin järjestettyjä pelejä ovat mm. Piiri, Yö (pimeys.weebly.com), Seitsemän-kampanja (seitseman.weebly.com), Vampyyrien Yö, Taivaan Saaret, Velhokoulu (velhokoulu.weebly.com). Olen kirjoittanut hahmoja myös mm. Odysseus- ja Vigor Mortis -peleihin.
Ammatiltani olen Helsingissä asuva, henkisesti yhä turkulainen tapahtumatuottaja, joka päätuottaa lasten tapahtumia Roolipeliyhdistys Avatar ry:lle tällä hetkellä. Legendan varjossa -peli on osa Seitsemän-kampanjaa, jota olen järjestänyt vuodesta 2008. Kampanja on kasvanut vuosien saatossa siinä missä minäkin pelinjärjestäjänä, mutta on silti omalla mittapuullani yhä hyvin kotikutoinen, stressivapaa peli jota järjestetään hyvin matalalla työmäärällä mutta tavoitteenaan taata osallistujille kiva, mielekäs ja hahmolle tunteita synnyttävä pelikokemus. Haluan, että pelaajat voivat lukea hahmonsa ja saapua paikalle pelaamaan ilman suurta etukäteistyömäärää tällä kertaa.
Pelinjohdon tavoittaa osoitteesta pelinjohto42 (at) gmail.com
Pelin rakenne
Pelaajat saapuvat Vuosaaren Kolumbus-ostoskeskukselle (tarkemmin määriteltävään paikkaan) perjantaina klo. 18. Paikalla pitää olla proppautuneena, mutta haluamme huomauttaa että hahmonne pyrkivät sulautumaan ihmismassaan mahdollisimman hyvin vaikka eivät ole ihmisiä. Ottakaa vain sen verran tavaraa kantoon, mitä pystytte itse kantamaan ja mitä tarvitsette viikonloppuna. Jos teillä on jotain mitä ette pysty kantamaan ja jota hahmollanne ei olisi mukana, pyrimme järjestämään sen autolla pelipaikalle ennen pelin aloitusta. Peli alkaa klo. 19 jälkeen saapumisella pelipaikalle ryhmittäin. Hahmot eivät tuossa vaiheessa tunne toisiaan vielä ja pelaajilla on kaikki ingame-omaisuutensa mukanaan.
Koululla heidät otetaan vastaan, osoitetaan huoneisiinsa joissa he pääsevät laittamaan lakanat vuoteisiinsa ja asettumaan taloksi. Tämän jälkeen koulun väki kokoontuu salissa, ja ensimmäiset tunnit alkavat. Pelissä on rauhoitettua uniaikaa klo. 23-07, mutta jos ei nukuta, on myös erillinen huone jossa voi lukea tai jutustella. Lauantaipäivänä on lisää oppitunteja, ja peli päättyy illalla.
Pelin jälkeen on ohjattu lyhyt pelin purkutilaisuus, afterit ja sauna (saunavuoroilla) ja pelipaikalta voi poistua kotiin suoritettuaan jonkin siivousnakin, tai jäädä yöksi ja poistua sunnuntaina klo. 12 mennessä. Pelitapahtuma ja afterit ovat alkoholittomat.
Koululla heidät otetaan vastaan, osoitetaan huoneisiinsa joissa he pääsevät laittamaan lakanat vuoteisiinsa ja asettumaan taloksi. Tämän jälkeen koulun väki kokoontuu salissa, ja ensimmäiset tunnit alkavat. Pelissä on rauhoitettua uniaikaa klo. 23-07, mutta jos ei nukuta, on myös erillinen huone jossa voi lukea tai jutustella. Lauantaipäivänä on lisää oppitunteja, ja peli päättyy illalla.
Pelin jälkeen on ohjattu lyhyt pelin purkutilaisuus, afterit ja sauna (saunavuoroilla) ja pelipaikalta voi poistua kotiin suoritettuaan jonkin siivousnakin, tai jäädä yöksi ja poistua sunnuntaina klo. 12 mennessä. Pelitapahtuma ja afterit ovat alkoholittomat.
Peliin osallistumisesta
Koska pelissä ei kontaktoiduta etukäteen, on erityisen tärkeää hahmoaan pelatessa, että vaikka pelaisi vaikeasti lähestyttävää persoonaa, ei pelaa sitä muita poissulkevasti. Pelaajien halutaan pelaavan muut huomioiden, ja hahmoaan sen verran mukaillen ettei ketään suljeta porukasta ulkopuolelle, ja vaikka naljailua tapahtuisikin, ei ketään vastaan käydä koko ryhmän voimin. Tähän puututaan myös ingame opettajien toimesta, mutta toivomme pelaajien huomioivan tämän omassa pelaamisessaan. Koulukiusaamisteemat ovat poissuljettuja pelistä.
Sama on myös pelin ulkopuolella: Muut pelaajat tulee ottaa huomioon ja mukaan keskusteluihin. Välillä joku haluaa olla yksin ja hiljaa ja se on täysin sallittua, mutta on toivottavaa että se on pelaajalta varmistettu ettei kukaan jää vahingossa ulkopuolelle. Etenkin pelin jälkeen tämä on hyvin tärkeää. Muista pelaajista tai näiden hahmoista ei saa heittää humoristista herjaa ellei pelaaja itse aloita sitä, sillä hahmoon kohdistuvat vitsit saattavat offgamessa tuntua liian pelaajaan itseensä liittyviltä asioilta. Kiusaamista ja häirintää ei hyväksytä ja siihen tullaan puuttumaan, ja jos mikään tilanne tuntuu epävarmalta, toivon siitä minulle mainittavan.
Tarkoituksena on luoda mukava ja rento peliympäristö hieman pelinjohdolle kokeellisella pelityylillä, ja pelaajien toivotaan pelinjohtoa siinä omalla toiminnallaan avittavan!
Peliin saa osallistua kaikki ensikertalaisista konkareihin, ja ikäraja osallistumiselle on 13 vuotta. Pyrin mahdollistamaan ns. "larptuutorin" uusille pelaajille mikäli he sellaisen haluavat. Larptuutor on toinen pelaaja joka on pelannut jo enemmän, ja jolta uusi pelaaja voi kysyä peliin liittyviä lisäkysymyksiä pelaamiseen liittyen ja he aloittavat yhteisenä kontaktina. Mukaan otetaan 40 pelaajaa, jotka valitaan pääosin arpomalla, mutta pelinjohto pitää itsellään oikeuden valita pelaajia myös sen mukaan että saadaan monipuolisesti erilaisia pelaajia mukaan.
Ilmoittautuminen on auki vähintään maanantai-illasta 2.12. klo. 21 tiistai-iltaan 3.12. klo. 21. Jos pelaajamäärä tulee siinä ajassa täyteen, ilmoittautuminen suljetaan ja osallistujat arvotaan, pois lukien alaikäiset ja aloittelevat osallistujat.
Peliin pääsystä ilmoitetaan keskiviikkona 4.12.
Sama on myös pelin ulkopuolella: Muut pelaajat tulee ottaa huomioon ja mukaan keskusteluihin. Välillä joku haluaa olla yksin ja hiljaa ja se on täysin sallittua, mutta on toivottavaa että se on pelaajalta varmistettu ettei kukaan jää vahingossa ulkopuolelle. Etenkin pelin jälkeen tämä on hyvin tärkeää. Muista pelaajista tai näiden hahmoista ei saa heittää humoristista herjaa ellei pelaaja itse aloita sitä, sillä hahmoon kohdistuvat vitsit saattavat offgamessa tuntua liian pelaajaan itseensä liittyviltä asioilta. Kiusaamista ja häirintää ei hyväksytä ja siihen tullaan puuttumaan, ja jos mikään tilanne tuntuu epävarmalta, toivon siitä minulle mainittavan.
Tarkoituksena on luoda mukava ja rento peliympäristö hieman pelinjohdolle kokeellisella pelityylillä, ja pelaajien toivotaan pelinjohtoa siinä omalla toiminnallaan avittavan!
Peliin saa osallistua kaikki ensikertalaisista konkareihin, ja ikäraja osallistumiselle on 13 vuotta. Pyrin mahdollistamaan ns. "larptuutorin" uusille pelaajille mikäli he sellaisen haluavat. Larptuutor on toinen pelaaja joka on pelannut jo enemmän, ja jolta uusi pelaaja voi kysyä peliin liittyviä lisäkysymyksiä pelaamiseen liittyen ja he aloittavat yhteisenä kontaktina. Mukaan otetaan 40 pelaajaa, jotka valitaan pääosin arpomalla, mutta pelinjohto pitää itsellään oikeuden valita pelaajia myös sen mukaan että saadaan monipuolisesti erilaisia pelaajia mukaan.
Ilmoittautuminen on auki vähintään maanantai-illasta 2.12. klo. 21 tiistai-iltaan 3.12. klo. 21. Jos pelaajamäärä tulee siinä ajassa täyteen, ilmoittautuminen suljetaan ja osallistujat arvotaan, pois lukien alaikäiset ja aloittelevat osallistujat.
Peliin pääsystä ilmoitetaan keskiviikkona 4.12.
Pelin tausta
Legendan varjossa on Seitsemän-kampanjan kuudes osa. Kampanjan pelit seuraavat yhtä ja samaa tarinaa, mutta osat ovat hyvin erillisiä toisistaan, eikä pelaajan tarvitse tietää aiemmista osista mitään osallistuakseen peliin. Tässä pelissä on nimenomaan tarkoitus pyrkiä siihen, etteivät oppilaiden pelaajat tiedä (tai muista) kampanjasta juuri mitään. Kaikki tarvittava info annetaan näillä sivuilla, minkä takia pelillä on omat sivut eivätkä ne ole kampanjan kotisivujen yhteydessä. Opettajahahmoille annetaan ohjeistus erikseen mitkä tiedot heidän pitää omaksua.
Kampanjan aiempien osien pelaajille: Tässä pelissä spekuloidaan siitä mitä tapahtui sen jälkeen kun viides osa pelattiin 2015 ja rajat kaatuivat. Peli sisältää paljon legendaa ja tarinoita menneestä, mutta ne ovat juuri sitä: legendaa ja tarinoita. Seitsemäs ja viimeinen osa kampanjaa palaa vuoteen 2016, jossa pelataan läpi mitä tarkalleen tapahtui, miten peikot loivat kuplat, mitä laumat ja EKVYL päätyivät tekemään, ja ennen kaikkea mitä Seitsemälle tapahtui. Tässä kuudennessa osassa pelinjohto kirjoittaa hahmoihin paljon näiden kuulemia tarinoita, joista iso osa pitää sisällään totuuden siemenen siitä, mitä tapahtui. Seitsemäs osa ei ole railroadattu peli, vaikka siinä on muutama tapahtuma jotka tulevat tapahtumaan ja joista tiedetään kuudennessa osassa, mutta niiden yksityiskohdat ovat epäselviä, jättäen paljon pelaajien valintojen varaan itse seitsemänteen peliin. Kampanja ei siis etene lineaarisesti näiden osien suhteen, mitään aikamatkustusta ei tapahdu.
Jos haluat lukea Seitsemän-kampanjan maailmasta lisää, voit lukea siitä täältä: seitseman.weebly.com
Kampanjan aiempien osien pelaajille: Tässä pelissä spekuloidaan siitä mitä tapahtui sen jälkeen kun viides osa pelattiin 2015 ja rajat kaatuivat. Peli sisältää paljon legendaa ja tarinoita menneestä, mutta ne ovat juuri sitä: legendaa ja tarinoita. Seitsemäs ja viimeinen osa kampanjaa palaa vuoteen 2016, jossa pelataan läpi mitä tarkalleen tapahtui, miten peikot loivat kuplat, mitä laumat ja EKVYL päätyivät tekemään, ja ennen kaikkea mitä Seitsemälle tapahtui. Tässä kuudennessa osassa pelinjohto kirjoittaa hahmoihin paljon näiden kuulemia tarinoita, joista iso osa pitää sisällään totuuden siemenen siitä, mitä tapahtui. Seitsemäs osa ei ole railroadattu peli, vaikka siinä on muutama tapahtuma jotka tulevat tapahtumaan ja joista tiedetään kuudennessa osassa, mutta niiden yksityiskohdat ovat epäselviä, jättäen paljon pelaajien valintojen varaan itse seitsemänteen peliin. Kampanja ei siis etene lineaarisesti näiden osien suhteen, mitään aikamatkustusta ei tapahdu.
Jos haluat lukea Seitsemän-kampanjan maailmasta lisää, voit lukea siitä täältä: seitseman.weebly.com
Pelimaksu
Osallistumismaksu peliin on 35€, mutta voit halutessasi maksaa 25€ jos se on taloudellesi sopivampi osallistumismaksu.
Maksuohjeet lähetetään peliin päässeille sähköpostitse ja eräpäivä pelimaksulle on 31.12.2019.
Pelimaksulla katetaan pelin järjestämisestä aiheutuvat kulut sekä pelin ruokailut perjantai-iltana ja lauantaina kolme ateriaa plus välipala.
Maksuohjeet lähetetään peliin päässeille sähköpostitse ja eräpäivä pelimaksulle on 31.12.2019.
Pelimaksulla katetaan pelin järjestämisestä aiheutuvat kulut sekä pelin ruokailut perjantai-iltana ja lauantaina kolme ateriaa plus välipala.
Proppaus ja mitä peliin mukaan
Propit
Pelissä eletään nykyaikaa ja hahmot ovat olleet pitkälti pakosalla jo jonkin aikaa, mutta he ovat ennen koululle saapumistaan saaneet valita puhtaat vaatteet itselleen keräyskorista. Ota mukaan vaatteiden lisäksi villasukat sillä lattia on viileä ja sisällä ei saa käyttää kenkiä. Pelissä ollaan jonkin verran myös ulkona, muttei tuntitolkulla. Voit maskeerata hahmoasi halutessasi, mutta monet hahmot pystyvät ottamaan ihmisen kaltaisen ulkonäön joten proppaamisesta ei tarvitse stressata. He ovat pelin alussa pyrkineet sulautumaan mahdollisimman hyvin ihmismassaan. Voit lauantaille tehdä hahmollesi enemmän tämän "luontaisen" ulkonäön halutessasi propata enemmän. Katso tarkemmat rotukohtaiset ohjeet pelimaailman kuvauksesta.
Majoittumistarvikkeet
Tarvitset mukaan peseytymisvälineet, pyyhkeen sekä lakanat. Paikan päällä on kerrossängyt, peitot ja tyynyt. Lauantaina on saunomismahdollisuus pelin jälkeen.
Pelissä eletään nykyaikaa ja hahmot ovat olleet pitkälti pakosalla jo jonkin aikaa, mutta he ovat ennen koululle saapumistaan saaneet valita puhtaat vaatteet itselleen keräyskorista. Ota mukaan vaatteiden lisäksi villasukat sillä lattia on viileä ja sisällä ei saa käyttää kenkiä. Pelissä ollaan jonkin verran myös ulkona, muttei tuntitolkulla. Voit maskeerata hahmoasi halutessasi, mutta monet hahmot pystyvät ottamaan ihmisen kaltaisen ulkonäön joten proppaamisesta ei tarvitse stressata. He ovat pelin alussa pyrkineet sulautumaan mahdollisimman hyvin ihmismassaan. Voit lauantaille tehdä hahmollesi enemmän tämän "luontaisen" ulkonäön halutessasi propata enemmän. Katso tarkemmat rotukohtaiset ohjeet pelimaailman kuvauksesta.
Majoittumistarvikkeet
Tarvitset mukaan peseytymisvälineet, pyyhkeen sekä lakanat. Paikan päällä on kerrossängyt, peitot ja tyynyt. Lauantaina on saunomismahdollisuus pelin jälkeen.
Esteettömyys
Pelipaikka ei ole esteetön, vaan siinä on lukuisia rappusia ja eri tilat ovat eri kerroksissa. Jos haluat tietää tarkemmin pelipaikasta tai pelistä, ota yhteyttä pelinjohto42 (at) gmail.com niin vastaan kysymyksiisi.